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《绝地复仇》创意总监:正式推出后同时在线人数已超过310万

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(原标题:《绝地求生》创意总监:同时在线人数超过310万)

近日,《绝地求生》创意总监Brendan Greene在Twitter上公布,在正式发布不到10天之内,“吃鸡”用户同时在线人数超过了310万人,相当于第二名《Dota 2》的四倍,这离去年10月份同时在线突破200万人只过了2个月的时间,成为Steam平台最成功的游戏之一。

2017年12月12日的时候,《绝地求生》推出了Xbox One版本,并且在48小时以内突破了100万套销量,随后开发商Bluehole宣布,该游戏发布9个月的玩家数超过了3000万人。

在PC平台,《绝地求生》毫无疑问是2017年最火的游戏,而且在海内外直播平台都有着非常高的观看指数,在Twitch平台的观看者曾超过《英雄联盟》,前不久顺网发布的12月网吧报告中,该游戏也首次超过了《英雄联盟》。

《绝地求生》的成功,很大程度上得益于中国玩家的推动,据外海分析显示,该游戏有一半用户都是中国玩家。

虽然310万同时在线对于海外网游来说是非常少见的数字,但《绝地求生》还有很长的路要走。比如《QQ飞车》曾在2012年的时候就实现了同时在线人数300万的记录,2013年的《梦幻西游2》同时在线人数也超过300万人。

2016年,《DNF》官方宣布同时在线人数超过500万;2017年4月,《穿越火线》官方宣布同时在线人数超过600万。而上文提到被超过的《英雄联盟》,早在2014年的时候就已经实现了同时在线人数750万的历史记录。

所以,对于《绝地求生》而言,310万同时在线的确是一个非常值得庆祝的数字,毕竟作为一款付费游戏,能够获得如此之大的用户量已经是少见的大作,但要达到《英雄联盟》的高度,Bluehole还有很长的路要走,游戏优化和外挂问题如今仍是非常大的压力。有数据显示,《绝地求生》已经封禁了150多万个帐号,占总用户量的4%。此外,游戏玩法的多元化、内容的持续更新以及电竞方向的发展,都是需要Bluehole认真思考的。

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