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《御侠客》评测龙之谷叶子猪7.0分 140天大侠速成指南

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《御侠客》是甲山林娱乐旗下的全新作品,游戏主打武侠养成玩法。差异于近期大火的《太吾绘卷》让人肝到爆炸,《御侠客》更像一个休闲游戏,让你逐步地造就一个武林大侠。可是一但你深入相识这款游戏,你会发明你基础就玩得停不下来。

如安在6个月速成武林大侠

做一款武侠游戏可以大到一个“江湖”的世界,而加上一些配景之后,就可以或许将这个“江湖”划进一个圈子中。为此有人设计了一个堆栈、有人设计了一把刀一把剑、尚有人设计了一套武功。而《御侠客》则是把“江湖”划进了140天的时间里,游戏设定自开始的140天后展开武林大会,让四面八方的武林豪侠都齐聚一地,配合争夺武林第一的名号。

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游戏其实是回收了“倒计时”的方法,先明晰汇报你游戏将在140天后竣事。随后让你以每一天作为游戏的历程,让你去打工挣钱买装备、交友挚友学武功,甚至选择天命,触发差异的主线剧情。可是最要害照旧你要如安在这140天从一个初入江湖的小虾米生长为一代大侠。

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人物建设时可选择正面及负面天赋

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时间不绝流逝

游戏中每一天的组成其实可以分为三种范例,首先是奇遇事件,有时会跳出恶人打你,有时会有大侠来指点你的武功,甚至你会赶上武林好手征战,从而得到感悟。其次是一些不占用太多时间的行动,如给人送礼、日常念书、吃雪山上的美食,这些较为牢靠的行为可以或许不变地增加你的脚色属性或推进你的游戏历程。最后是诸如打工、结交、泡温泉等行为,城市让你当天的时间竣事进入下一天。

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另外,当你被匪徒或恶人打垮或偷窃的行为被发明时,你当日的时间也会当即竣事。固然游戏没有灭亡设定,可是战斗失败将会导致你一天时间被挥霍,也就意味着大量的属性生长被挥霍,假如失败的过多,在游戏最后你根基就只能看到BAD END。

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锤子铰剪布的战斗系统

《御侠客》的战斗系统其实很是简朴,游戏回收了雷同ATB时间轴一般的回合制战斗。你在利用武功时需要集气将内力晋升到必然的程度,而且越强的武功耗损的内力也越多。在武功的设计上存在有锤子铰剪布一般简朴的禁止系统,当仇人利用武功后他就会被打上对应颜色的属性,此时你需要选择禁止他的武功去攻其弱点。

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这里游戏很好地浮现出了“天下武功唯快不破”的观念,因为脚色的集气有着速度一说,也就是说你集气越快,就可以或许越快地出招。当你打出一个武功将弱点袒露给仇人后,你可以快速地打出另一套武功直接改变你的弱点,从而制止本身的弱点被仇人所针对。

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不外游戏自己只是一款单机游戏,和电脑玩锤子铰剪布的感受,qq自由幻想剑客技能,却大大地弱化了这一设计的亮点。假如游戏后期能插手玩家PVP的模式,这一套对战系统或者会让人上瘾。(只见他打出一套降龙十八掌,我立马变招天残脚,他又使出一套罗汉拳......)

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另外,游戏中差异的武功尚有附加差异的特效,如杂乱、中毒、点穴等非凡本领,只要你公道利用就能更好地掌控战局。而且游戏中的兵器可以大抵分为普通武功和高级武功,如随便就能学到的罗汉拳和需要与苏乞儿交友为挚友后才气学会的降龙十八掌就有着明明的强弱区别。而且进修进级每一门武功城市晋升你的各项属性,学的武功越多,你的脚色属性值就越高。

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点评:

游戏《御侠客》的设计其实需要多个周目才气够体验完游戏的全部内容,单就游戏中二十多名侠客想要和他们交友就不是一局游戏就能完成的,另外游戏还设计有三条天命线路,你至少需要三周目标游玩才气够体验到游戏的根基剧情。不外正因为如此游戏内容根基上在三个周目就能被完全消化,后续的复玩性也就大大低落。

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别的还要吐槽一下游戏的人设,虽说均是以武侠为题材展开,不外游戏中的人设却是直接用了影视剧中的人物形象,张君宝、苏乞儿、黄飞鸿等经典影视形象,尽量这些人物各人都很是的熟悉,各路武林豪侠却像是东拼西凑起来的大杂烩,在这一点上游戏缺少了许多原创性。

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总的来说,《御侠客》对付喜欢武侠作品的玩家来说还长短常值得一试的作品,游戏并没有逼着你去抱不服,你甚至可以整日打工,甚至成为鸡鸣狗盗之辈。也因为游戏的快节拍体验,你不需要像其他游戏那样挨个搭配武功及心法,有时候“江湖”奇遇大概更可以或许促使你成为一代大侠。

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