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激战2为什么火不起来?

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门槛过高,88元的CDK这并非是我国玩家掏不起,而是因为我国玩家会问还没玩游戏,为什么掏。在我国其它游戏初期,一般都会先以低门槛(免费)把玩家吸引进游戏,当玩家玩这款游戏到一定实力后,玩家感觉弃之可惜后,才开始收费。就算激战2现在弄个试玩3天,实际上也是屁都不顶,3天能吸引中国玩家?真以为没游戏了?

黑历史,空中网把这种章节收费+道具收费的游戏改名买断,这从宣传初期就是在侮辱中国人的智商。而爆了本吧这种二逼事,再加上空降激战2吧,这些都是对其宣传极为不利的黑历史,现在的游戏宣传大多都是依靠玩家之间的宣传,各种ER之间撕逼,其实是比官方自己花钱宣传更好的方式,而傻逼空中网直接让其在这里变成了无人权的下场,其它游戏也空降自己的贴吧,有的是给原吧主点钱,有的是给原吧主一些游戏便利,一个能整天在贴吧混的吧主,绝对比一般人有时间,帮丫宣传游戏,结果这货把原吧主还给得罪了,不是傻逼又是什么?

没有野外PK,在我国的游戏中,仇恨跟友情一样是留主人的基本要素,甚至我国玩家交友的诱因往往是因为仇恨,因为被人欺负,找人帮忙,这一来二去就成了互相支持玩游戏的朋友,某些人说什么WVW,PVP,就红站蓝杀或跟着唐跑跑跑地图,有个屁仇恨?

土豪感受不到快感,上面说了没有野外PK,又没有其它游戏的那种以帮会为基础的攻城战,而这游戏土豪跟普通玩家的差别只是外观不同,土豪不能通过建立帮会来体验一呼百应的感觉,中国这么多网游公会,就是依靠这个来体现自己的价值,这样不能留住公会就直接损失了一大群人接触这游戏的机会。

激战2为什么火不起来?

游戏粘合力不足,这游戏因为地图等级限制,所有服的玩家都在一起,所以不会出现跟其它游戏一样你晚进服或几天不上游戏就跟不上整个服进度导致无法游戏的事情,这虽然说很适合上班族,但同时也降低了在线率,对于玩家来说,反正又不用整天在游戏里,何必那么痴迷?这让很多人误以为游戏鬼了,没人玩了,直接导致人员流失。

角色成长有上限,这游戏可以说满级之后搞完传奇武器、符文,角色自身成长就基本停止,在玩下去就是剧情与技术,上面说了,游戏根本建立不了仇恨,玩家神经病到这个水平后再练技术?有屁用?所以很多人到这水平就玩无可玩,要么重新练小号,要么离开。别跟我扯跳跳乐,那玩意不是所有人都喜欢的,大多数也就是为个成就。

管不了外挂,这游戏的外挂比脚本挂牛逼,穿墙瞬移,这都是其它欧美游戏不可能发生的事情,把这游戏仅有的几个玩法搞的面目全非。

但是说到这个游戏的优秀之处也是比市面的网游大部分都优秀的。

激战2中没有自由开红pk,没有用装备硬性分类玩家pvp与pve,没有装备强化,升星属性,没有逆天的宝宝,游戏世界开放很自由,玩家可以自由选择想做什么就做什么,而且游戏内的升级手段颇多,不用跟以往的游戏一样,单调的打怪,副本,做任务。

激战2虽然也有商城,但是出售的物品都不影响平衡,激战2中平民舞台玩家可以将自己的能力自由发挥,有的人会说激战2中的PVE过于单机,尤其是新手升级阶段,但至少你可以自由行走那些野外地图上,永远不需要担心在练级的途中,突然被人PK,也不会遇到一身强化满星装备的的杀手打的你永无翻身机会。

激战2为什么火不起来?

激战2的PVE虽然没有魔兽的铁三角和团队英雄本,但是5人副本更容易组成,最重要的没有投点分配,不需要担心点数小于队友而错失那些自己想要的顶级装备,更不用担心装备的获取权等问题。

激战2的PVP系统相对自由,玩家可以自由出入wvw地图以及pvp地图,没有胆小鬼buff制约,更没有pvp装备pve装备的硬性分类,替代的系统是武器与特性的组成,而且特性可以任意修改变更,玩家可以根据情况快速改变,很多的网游洗点都是要rmb的。

一个游戏不可能满足所有玩家的需求,A射也在不断的修改和增加新的内容,如果你厌倦了魔兽式的副本,厌倦了土豪称霸pvp的环境,厌倦了其他网游中的装备强化,等等免费网游的弊端,那么欢迎来到激战2这个自由平衡的世界。返回搜狐,查看更多

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