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《腐烂国度2》评测:一出熟识却又残缺的末世求生剧

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2013年的时候,顽皮狗在PS3平台上制作出了一部叫做《最后的生还者》的末日丧尸游戏,当时没有人会想到,这款游戏会是那么的伟大,以至于时至今日也难觅其超越者的踪影。

在那样耀眼的光芒下,一款同年份同题材的游戏却意外的脱颖而出,吸引了人们的目光,它就是《腐烂国度》,一款制作水平一般但意外好玩的游戏。游戏将末日的生存和角色的养成结合的很好,特别是基地建造的部分非常有趣,可以说《腐烂国度》开启了末日丧尸类游戏的一种全新可能,这在当时是相当难能可贵的。

时过境迁,如今5年过去了,《腐烂国度2》以微软独占游戏的样貌出现在大家的面前。这5年来行业已然发生巨大的变化,游戏技术的进步,主机环境的变化,每一项改变都对游戏业界有着很大的影响。那么究竟《腐烂国度2》最终成长为什么样子呢,就请各位随笔者看来。

01夹杂在腐烂间的生存

一开始,游戏会让玩家选择开局的幸存者,两两一组,各有搭配。和1代一样,每位幸存者都有自己独特的个性和能力,这决定了玩家接下来的游戏方向,也就是生存的方向。有趣的是初始属性并非固定,每次开档都能为每个角色刷出不同的属性,这多少给了玩家一点反复尝试的动力。

几组角色可以反复开档刷属性,各人之间的故事有所不同

《腐烂国度2》依旧是款丧尸沙盒生存游戏,玩家需要在满世界乱跑的丧尸中杀出一条血路,寻找合适的地段建造基地和资源据点,并集结幸存者壮大队伍,日复一日的生存下去。基于一代成熟的经验,本作的据点系统也如一代那般丰满而优秀。同时每位幸存者都有自己的特点,并且都有着自己对于末日的想法和需求,这让求生的过程变得真实了起来。

你所带领的是一个团队,但是全员吃喝拉撒全靠你

拼死拼活外出找资源喂这群白眼狼

然而同样的,游戏里的资源依旧是有限的。幸存者们需要吃饭睡觉乃至包扎伤口,这就要求玩家必须不停的探索和换置基地来求得生存。万一资源缺乏,幸存者队伍的希望值就会下降,他们有时就会做出一些出格的事来,这使得玩家不得不绷紧神经。

不同人物有自己的性格与需求

尤其是玩家作为社区的领头羊,管理的是整个社区的幸存者。而任何角色在社区中的一举一动都会获得其他角色的尊敬或厌恶,玩家需要合理的搭配角色进行搜刮探索和资源建造,最后在末日里活下来,成立自己独特的幸存者国度。

每座房子的占地是有限的,如何取舍或者干脆开拓分基地都需要考虑

相比初代,《腐烂国度2》更强调“社区”这一概念。玩家操控的角色固然是领头羊,但在维持社区健全的前提下,谁都可以替换成为当前的领导人。同样的,只要社区整体完整健全,那么任何一个角色的死亡都不会导致游戏的终止。续作没有了初代那种个人英雄主义的光彩,突出了末世生存的重要性,游戏体验自然有了些许不同。可以说,《腐烂国度2》并不是那类以屠杀丧尸为乐趣的游戏,它更像是一款末世题材的“模拟经营”游戏。

收集资源,委派队友,建设社区,妥妥的末世“模拟经营”

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