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《江湖》智能化网游报告发布

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  5月12日消息,我国首份《智能化网游调研报告》今日发布,报告首次对网络热议的“脑残玩家”群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖、失去自我的玩家。这也是我国首次权威第三方报告作出的界定。报告数据显示,我国脑残玩家人数超过一亿人,其中东北地区脑残玩家最多,其次是河南省。

  

(图1)

  据悉,此报告由巨人网络智能化网游《江湖》项目及数据合作方? 易观智库联合整理发布,调研数据提供方包括世纪佳缘、上海电信、布雷恩英咨询、复旦大学、武汉理工大学心理教育研究所等知名企业、院校。去年4月,巨人屌丝网游《仙侠世界》项目曾携易观发报告称我国屌丝玩家人数5.26亿人,引发广泛热议。

  报告通过调查问卷、用户面访、现场测试、《江湖》智能化网游OIDAS系统抽查等方式,采集、分析用户数据,结合巨人网络及其智能化网游研发合作单位多年研发、数据积累,对用户行为展开挖掘与分析,撰写报告。在人群抽样、调研方式、数据统计、数学建模、分析推演等方面,借鉴全国网民人数调查方法。调查结果会存在一定偏差,主要为关注智能化游戏发展的人群提供数据、理论参考。

  此前,脑残、脑残玩家是网络热议词汇。在《智能化网游调研报告》中,对“脑残玩家”首次作出定义,这也是我国首次有权威第三方报告对此作出直接界定。报告在“玩家对于游戏产品的依赖情绪”的调研专栏中指出,脑残玩家为对某些游戏产生了非理性依赖,失去自我的玩家人群。通过对玩家异常行为和情绪的调查显示,中国符合该脑残玩家定义的人数或高达一亿人。

  报告指出,按地域分布来看,东北脑残玩家人数最多,河南、福建地区分列第二、第三,分别占总人数的29.7%、17.2%、12.9%。而在关于性别调研中,男性“脑残玩家”比女性多3成。更有超过67.5%玩家认为自己的朋友、队友是“脑残玩家”,认为自己属“脑残”的只占0.02%。

  该报告也对智能化网游做出界定,以巨人智能化网游《江湖》为研究基础,智能化网游是以游戏大数据挖掘分析平台、神经脑科学、心理学为基础,依托一套可自我学习的成长性智能化数据分析系统,自动进行信息数据的采集、分析、过滤、整合,能够同时为大量网游玩家定制轻松、智能、且个性化服务的新一代网络游戏。智能化网游也因此被部分玩家誉为“最懂玩家内心的游戏”,代表下一代网游重要发展趋势。

  《大数据时代》作者、数据科学家维克多?迈尔?舍恩伯格曾指出,“下一波的改革是大规模定制,即为大量客户定制产品和服务。”复旦大学计算机系副教授、《江湖》研发科学家肖仰华表示,智能化网游《江湖》通过大数据挖掘与心理学研究的结合,把对玩家行为分析提升到全新高度,能为玩家提供个性化、定制化的玩法,是一款最懂玩家内心的网游。

  值得注意的是,知名素质教育专家、反网瘾教授陶宏开近期也曾探讨过关于脑残玩家的话题,他认为智能化网游有助于消除网瘾。《智能化网游调研报告》则有相似的发现,认为智能化游戏能有效抑制玩家过多的欲望和非理性冲动,减少“脑残”行为。

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