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2012行业趋势:细分酝酿商机 竞技网游成亮点

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  话说天下大势,合久必分,分久必合。正如今天的网游市场一般,同一个模式存在已久必然将面临洗牌的命运,而整个网游的格局也在悄然发生着改变。走过快餐式网游泛滥的2011年,网游也迎来了精品化道路的2012年。随着2D游戏也早已风光不再,网游的收费方式也一变在变。那么2012年的网游行业还将上演怎样的大战,下面笔者就带你一探端倪。

  收费VS免费

  点卡是早期的网络游戏主要的盈利模式,玩家想要进行游戏就必须购买点卡或者月卡,游戏的时间也会相应的消耗点卡。以此周而复始,盈利模式相对稳定,比较依赖游戏的热度。目前《魔兽世界》、《梦幻西游》等网游依旧在延续着这种收费模式。随着网游类型的多样化,点卡收费已逐渐不能满足运营商的盈利需求,市面上80%的网游都已转入免费网游的运营方式,游戏可免费畅游,但购买一系列游戏中的道具就需要收取人民币。目前多款流行的网游均采用这种方式,带来的利润也相当可观。

  

  总结:收费网游多数以高品质游戏为主,模式将不会改变。免费运营的方式自由度更高,能满足不能需求的玩家,在2012年网游的收费模式仍然将以此为重点。

  MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏) VS RTS(即时战略)

  网络游戏的发展多围绕着这两种游戏类型进行。MMORPG网游在前两年可谓风光无限,游戏更注重人与人之间的互动,游戏中玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。占据了极大的市场占有率。现有市面上的游戏如《魔兽世界》、《剑网3》等都属于MMORPG。随着MMORPG网游市场的逐渐饱和,在2011年的RTS游戏显露出了崛起的迹象。其中类DotA网游开始大热,以《起凡群雄逐鹿》为首的国产类DotA网游顺势积攒了很高的人气。各大型电竞赛事也陆续展开。

  

  总结:2012年在传统大作续作继续巩固其地位的同时,将会是RTS游戏风光的一年。

  3D VS 2D

  可以说早期的2D游戏时代诞生了很多的精品。这个最早诞生的游戏类型一致发光发热至今延续着辉煌。无法改变视角也让2D游戏不必将心思花在游戏三维画面的搭建上,游戏性更强。科技的发展也将游戏代入了一个更真实的三维立体世界。相比2D游戏,采用3D引擎制作的游戏在画面上有极强的冲击力。而3D也更加符合MMORPG的游戏理念,自由度更高,让玩家可尽情遨游在游戏的世界里。

  

  总结:3D继续流行,2D游戏将会更多的应用于竞技游戏的领域。

  由此我们也可以看出,网游格局随着时间的流逝及科技的进步也在悄然的改变着,竞技网游也已逐渐雄起,而在3D网游依旧担当大任的时代,整个行业的类型也逐渐被划分的越发细致,2.5D等新兴游戏类型也正是游戏细分化的产物,商机也就蕴藏才其中。无论如何,游戏玩家都将迎来一个更加宽松与多选择的游戏环境!

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