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艾莉:电子游戏产业中少有的性格真实的女性角色

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艾莉:“乔尔,对你女儿的事,我感到很遗憾,但我也失去过一些人。”

乔尔:“你根本不明白什么叫做失去。”

艾莉:“我在意过的每个人,要么死了,要么离开了我。每一个人——除了你!所以别跟我说什么我和别人在一起会更安全,因为说实话,我只会更害怕。”

乔尔:“你说的没错……你不是我的女儿……我也铁定不是你的父亲。我们就要分道扬镳了。”

在《最后生还者》整个剧情中,顽皮狗几乎都没有借助语言来定义艾莉与乔尔之间的关系,这段简短的对话恐怕是唯一一处较为明确的讨论,在绝大多数时间里,两人的关系都是通过玩家的实际游戏来展现的。

为了将艾莉以AI的形式融入实际游戏中去,顽皮狗对游戏引擎进行过一次巨大的调整,在与被感染者、强盗、幸存者的战斗中,艾莉是乔尔的好战友。

在玩家陷入危机之时,她几乎总能及时赶到施以援手,在游戏中期也会用狙击枪给予乔尔巨大的帮助,在乔尔负伤陷入昏迷之际,玩家甚至有一段时间可以操控她,使用弓箭与匕首作战。

艾莉这个角色的创意主要来自《秘境探险2:盗亦有道》,在原始剧本中,主人公德雷克曾有机会与一位哑女同行,虽然最终被砍,但这个坚毅的女性形象却停留在主创尼尔·德拉科曼心中挥之不去。

艾莉:电子游戏产业中少有的性格真实的女性角色

艾莉是电子游戏产业中少有的性格真实的女性角色

另一个创意源泉则是身处叙利亚和阿富汗这种饱受战火摧残国家的儿童,他们所经历的冲突和灾难,与艾莉末世求生的经历异曲同工。

两相融合之后,一个满嘴粗话、个性坚强,总能在弱小的身躯中爆发出不可思议力量的女孩形象便跃然纸上了。

在《最后生还者》之前,很多游戏都试图创造出像艾莉一样既有血有肉,又能让玩家真正在乎的角色,最明显的例子就是2008年重启的《波斯王子》。两者虽在题材、背景、人物等诸多设定上存在着较大差异,但王子与艾莉卡的关系,却可以视为乔尔与艾莉关系的原型。

在平台跳跃部分,王子需要借助艾莉卡的魔法实现二段跳,在战斗中两人协力则能华丽地联手,在王子被逼到末路时,艾莉卡也一定会施以援手。

在叙事层面,艾莉卡同样是整个世界恢复原状的关键所在,制作者也通过大量的分支对话对她的性格描写进行了补充,甚至在故事的末尾,王子也如乔尔一样选择了牺牲整个世界来挽救艾莉卡的生命。

艾莉:电子游戏产业中少有的性格真实的女性角色

《波斯王子》

然而,这两部作品获得的评价却有如云泥之别——《波斯王子》在这一作后一蹶不振,《最后生还者》则成了第七世代主机中声誉最高的作品之一。

决定两者命运的因素很多,《波斯王子》重启作本身就问题重重,平台动作部分的繁复已经让大多数玩家感到疲劳,在战斗系统上太过激进的变革又遭到了玩家的抗拒,失败本在情理之中,但如果我们仔细对比两部作品,仍会发现两者之间最重要的区别,其实在于创作思路的差异。

与《波斯王子》试图沿用过往游戏模式套入全新故事相比,《最后生还者》从创作之初就已经确定了本作的核心是乔尔与艾莉两人之间的关系,其后游戏所有的内容都围绕其展开。

世界末日的背景设定将两名角色紧紧捆绑在一起,紧迫的生存主题让两人的关系可以在一部游戏的时长内快速发展;

序章中痛失爱女的经历解释了乔尔对艾莉产生的父爱,而艾莉在乔尔身边的状态也从一开始的紧张不安,变得渐渐放松,甚至变得幽默起来(对比她早期和晚期的身体语言,这一点相当明显);

两人旅途中与各个角色的相遇,也都在潜移默化地影响和塑造着他们的关系。

艾莉:电子游戏产业中少有的性格真实的女性角色

这其中既有在感染者中独自游走的比尔,也有相依为命却以悲剧收场的亨利和山姆两兄弟,有抱团群居以求安宁的汤米夫妇一行人,也有在末世中像大卫一样如鱼得水的暴徒团伙。

在乔尔与艾莉横穿美国的旅程中,玩家渐渐明白真正可怕的并非被真菌感染的人类,而是那些心智尚存的暴徒,但即便是这些暴徒,也非随意设置。

以大卫为例,尽管这个暴徒头目也像乔尔一样和艾莉协力对抗感染者,但在同患难后,却彻底站到了乔尔的反面。

与乔尔利用自己的力量去关爱和照顾艾莉相反,大卫不仅欺骗了艾莉,还试图进一步伤害她,而这段经历虽然给艾莉带来了不可弥合的心理创伤,却也加固了她与乔尔的感情。(未完待续)

文 | 洪韵,网名Red,中文世界最知名的游戏撰稿人之一。

——本文摘自《第九区·慈爱的机器》

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